جنرال لواء

يصبح الجزء العلوي من جسمك بالكامل وحدة تحكم في اللعبة عند ارتداء هذا القميص الذكي


لقد فتح الواقع الافتراضي فرصًا هائلة لوحدات التحكم في الحركة ، ومع ازدياد تعقيد تطبيقات VR في المستقبل ، فإن استخدام وحدات التحكم هذه سوف ينمو بشكل كبير حتى الآن ، أجهزة التحكم التي لدينا اليوم هي في الغالب باليد. ومع ذلك ، تريد شركة Xenoma اليابانية الناشئة أن تستخدم الجزء العلوي من جسمك بقميصها الأنيق.

تم الكشف عن تقنية "E-Skin" في معرض CES 2018 أمس ، وقد ظهرت لأول مرة في CES العام الماضي. يترجم القميص الذكي حركة الجزء العلوي من الجسم (بما في ذلك الذراعين والجذع) إلى إدخال برنامج للألعاب أو التطبيقات القائمة على الحركة على الشاشة.

تستفيد ملابس E-Skin من أجهزة استشعار وإلكترونيات قابلة للمط لاكتشاف حركة المستخدم ، كما أنها متينة ومريحة في الارتداء. يشتمل "E-Skin" على قميص به 14 مستشعرًا ، ومحورًا مزودًا بمقياس تسارع سداسي المحاور وجيروسكوب ، وترخيص برنامج لاستخدام مجموعة تطوير البرامج (SDK). يتم نقل المعلومات من Hub إلى هاتف ذكي أو جهاز لوحي أو كمبيوتر شخصي عبر Bluetooth. يمكن أيضًا غسل القميص الذكي في الغسالة تمامًا مثل القميص العادي.

في حين أن اللعبة الصغيرة التي يمكنك تطبيق "جسمك" عليها في CES هي مجرد إثبات للمفهوم. الملابس الذكية لديها إمكانات كبيرة لاستخدامها في تحليل التمارين والرياضات الرياضية.

قال إيشيرو أميموري ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي: "إن جلودنا الإلكترونية مفيدة للغاية وذات نظرة ثاقبة للتعرف على أنواع الأنشطة التي يقوم بها مرتديها دون أن تقيده الكاميرا". "نعتقد أن هناك مجموعة متنوعة من الاحتياجات حيث يمكن للبشرة الإلكترونية أن توفر حلاً لإرضاء ومساعدة الناس."

تريد الشركة تطوير قمصان ذكية في المستقبل يمكنها تتبع كيفية الجري ومراقبة العناصر الحيوية الخاصة بك وكذلك تتبع الجهاز التنفسي.

"ستكون الملابس المتصلة الطريقة الأكثر طبيعية للأشخاص للتفاعل مع الآخرين ومع أجهزتهم الذكية في المستقبل."

وأشار إيشيرو إلى أن "الملابس المتصلة ستكون الطريقة الأكثر طبيعية للأشخاص للتفاعل مع الآخرين ومع أجهزتهم الذكية في المستقبل". "تختلف ملابس E-Skin تمامًا عن الأجهزة الأخرى القابلة للارتداء بمعنى أنه أولاً وقبل كل شيء لا يزال مجرد قميص يمكن لأي شخص ارتدائه. وتتمثل الميزة الإضافية في قدرتها على توفير حلول للعديد من الأشخاص عبر العديد من القطاعات المختلفة."

تتطلع Xenoma أيضًا إلى السماح للمطورين باستخدام SDK لإقران القميص الذكي بسماعات رأس VR. تدعم SDK تطوير التطبيقات باستخدام JAVA SDK و VISUAL C # و Unity. تسمح الميزات الجديدة التي تمت إضافتها إلى برامجهم أيضًا بالتفاعل مع Microsoft HoloLens باستخدام Universal Windows Platform (UWP) ، مما يزيد من احتمالات إنشاء محتوى AR. تم دمج تقنية "E-Skin" أيضًا مع وظائف التعلم الآلي. تخطط الشركة أيضًا لتطوير توافق البرامج مع أنظمة التشغيل MacOS و iOS و Unreal Engine في المستقبل.

ستتوفر نسخة ما قبل المستهلك من القميص الذكي e-skin من خلال حملة Kickstarter ، والتي من المتوقع أن تبدأ في أوائل أغسطس. تخطط الشركة لجمع 50000 دولار من خلال حملة Kickstarter. ستتمتع نسخة ما قبل المستهلك من القميص الذكي بنفس الوظائف ولكن بسعر أقل بكثير يبلغ 479 دولارًا. ومع ذلك ، سيتم إتاحتها فقط لأول 100 داعم للحملة.

تعتبر Xenoma ، التي يقع مقرها في طوكيو باليابان ، أول شركة تقوم بتطوير نسيج الدوائر المطبوعة (PCF) باستخدام تقنية الإلكترونيات القابلة للمط.


شاهد الفيديو: سلسله اكتشف طاقتك. الدرس الخامس. التنفس و النظام الغذائي (كانون الثاني 2022).