جنرال لواء

واجهة جديدة تجعل ألعاب السباق في متناول اللاعبين المكفوفين


أكثر من 39 مليون شخص مصاب بالعمى في جميع أنحاء العالم مع 285 مليون شخص يعانون من إعاقة بصرية. لسنوات ، حاولت صناعة ألعاب الفيديو جعل محتواها أكثر سهولة للاعبين ضعاف البصر والمكفوفين. أنشأ فريق من علماء الكمبيوتر واجهة مستخدم جديدة تمنح هؤلاء اللاعبين المكفوفين فرصة جديدة للفوز بألعاب السباقات.

تم تطوير النظام بواسطة Brian A. Smith ، عالم الكمبيوتر ومرشح لنيل درجة الدكتوراه في كلية فو للهندسة بجامعة كولومبيا. أطلق سميث على الواجهة RAD - اختصارًا لـ Racing Auditory Display.

يعطي RAD للاعبين ضعاف البصر معلومات حول مسار السباق من خلال إشارات صوتية. إنه يستخدم شريط تمرير صوتي يخبر اللاعبين عن سرعة السيارة ونظام إشعار الانعطاف الذي ينبه الملاحظات عند حدوث انحناء في المسار.

عرض صوت السباق - للاعبين المكفوفين من أخبار جامعة كولومبيا على Vimeo.

لا يخبر المكفوفين متى يستديرون بالضبط ، ولكن مثل أي لعبة فيديو جيدة ، فإنه يمنح اللاعبين المعلومات التي يحتاجون إليها. من هناك ، لا يزال الأمر متروكًا للاعبين لاتخاذ قرار بشأن كيفية التصرف (ويعرف أيضًا باسم متى وكيف يتحولون). تتضمن الواجهة أيضًا نفس الرسومات ثلاثية الأبعاد التي يتوقعها أي لاعب من لعبة فيديو سباق عادية.

يمكن للمشغل الاستماع إلى الواجهة الصوتية ، من خلال زوج قياسي من سماعات الرأس.

"يعمل شريط التمرير الصوتي ونظام مؤشر الانعطاف في RAD معًا لمساعدة اللاعبين على معرفة السرعة الحالية للسيارة ؛ محاذاة السيارة مع عنوان المسار ؛ تعلم تخطيط المسار. ملف تعريف الاتجاه والحدة والتوقيت وطول المنعطفات القادمة ؛ اقطع الزوايا؛ اختيار قمة مبكرة أو متأخرة ؛ ضع السيارة في مسارات الدوران المثلى ؛ وقال سميث "وأعرف متى يجب الفرامل لإكمال منعطف".

تم اختباره مع المتطوعين

عمل سميث على RAD مع الأستاذة Shree Nayar. طور سميث أيضًا نموذجًا أوليًا للعبة السباق باستخدام محرك اللعبة Unity لتقييم مدى جودة عمل واجهة الصوت. اختبر نموذجه الأولي مع متطوعين من جامعة كولومبيا جنبًا إلى جنب مع أشخاص جندهم من خلال خدمات Helen Keller للمكفوفين ومقرها بروكلين.

قال سميث: "لقد وجدنا في الواقع أن RAD يساعد الأشخاص المكفوفين والعرقيين وكذلك المبصرين العاديين". "قارنا أوقات اللفات من المبصرين والمشاركين المكفوفين ، وكانت متقاربة. الآن ، إذا كان لديك لاعب ذو رؤية جيدة حقًا ، فيمكنه القيام بعمل أفضل لأنه يمكنه احتضان الزوايا بدقة أكبر مما يسمح لك RAD بفعله.

"ولكن حقيقة أن لعبة سباق ثلاثية الأبعاد يمكن لعبها من قبل شخص أعمى بمستوى يمكن مقارنته باللاعبين المبصرين هي شيء جديد تمامًا."

أضف المزيد من الميزات إلى RAD

قال سميث إنه يخطط لإضافة المزيد من الميزات إلى RAD ، مثل القدرة على تخصيص سيارات المنافسين. قال سميث إنه يريد إنشاء واجهات سمعية لأنواع أخرى من الألعاب ، مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول وألعاب لعب الأدوار.

قال سميث: "آمل أن يتمكن مصممو الألعاب قريبًا من بناء أنظمة ألعاب من مجموعة من الأدوات البديهية والوظيفية إلى RAD ، وجعل ألعاب الفيديو الخاصة بهم متاحة على قدم المساواة للأشخاص المكفوفين".

"نعتقد أن RAD يمثل بداية مجموعة جديدة كاملة من هذه الأدوات."

في الوقت الحالي ، لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب في السوق المناسبة لهواة ألعاب الفيديو المكفوفين. تقدم العديد من ألعاب الفيديو الشائعة معلومات إضافية للاعبين المكفوفين وضعاف البصر ؛ ومع ذلك ، فإن فتح تلك المعلومات يمكن أن يكون مملاً ويؤدي في النهاية إلى تدمير طريقة اللعب بشكل عام.

تقدم الألعاب الشعبية الأخرى إصدارات مجردة من البساطة بحيث تزيل تحدي الألعاب تمامًا للاعبين المكفوفين. عند جعل اللعبة متاحة للمكفوفين ، كانت هناك مقايضة أساسية بين الحفاظ على تعقيدها الكامل وسرعتها. يأمل سميث والفريق وراء RAD أن يكونوا قد حققوا أخيرًا التوازن بين الاثنين.


شاهد الفيديو: فيديو من لقاء المنتخب السعودي والمنتخب الامارتي لمنافسات كرة الهدف للمكفوفين (كانون الثاني 2022).